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华宇娱乐【备用域名】

文章来源:AG环亚资讯网    发布时间:2019-12-12 13:31:17  【字号:      】

华宇娱乐【备用域名】

据西瓜视频发布的视频数据报告显示,截至2017年6月,游戏类短视频的平均播放量已经超过6000万,且日均原创发布量也在西瓜视频所有类别中排名第一,而巨大播放量带来的则是巨大的商机。 中国政法大学副教授陶乾认为,区别于传统视频网站,现在的短视频平台在商业模式上具有多元互通性。 用户在看短视频的同时,能够切换到主播的直播平台、电商平台;在视频内容方面,短视频平台更重视内容的社交性与互动性,粉丝与主播可以通过平台互动;在服务支持方面,平台为用户提供的服务也更多元,如视频剪辑与美化、虚拟礼物打赏、视频推广等;在营利模式上具有非直接性,涉及广告植入、粉丝打赏、电商推广与平台补贴等。 然而,当短视频平台依靠游戏直播、游戏短视频衍生出直播、电商等产业生态,并赚得盆满钵满时,游戏内容生产者付出的智力和汗水谁来付费的问题越发突出,由此,使得我国在网络游戏版权生态领域出现了一系列纷争。

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比如,头部游戏主播借助游戏内容吸引流量,获取打赏、广告投放,并与短视频平台共享变现收益,那么短视频平台对于主播内容是否应该事前审核内容权属主播的游戏短视频内容如果构成侵权,平台要不要承担连带责任陶乾认为,目前游戏短视频多需要截取游戏运行的画面片段,对于这类行为是否属于合理使用,必须注意到我国《著作权法》的合理使用条款采取的是封闭式规定:“应重点考察使用目的,对此问题的判断上,必须关注到行业生态、经济利益链条与平台的商业模式。

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主播的游戏短视频内容如果构成侵权,平台要不要承担连带责任,需要个案分析。 ”金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌律师认为,现行司法实践对网络游戏有两种保护路径:第一,是将网络游戏中的元素作为独立的作品进行保护,如将搜索引擎作为软件作品进行保护,网络游戏中的美术、文字、音乐、游戏规则等满足独创性时亦可获得保护;第二,从网络游戏整体保护的角度,网络游戏在终端设备上运行所呈现出的连续动态游戏画面,可归入类电作品进行保护。

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游戏短视频火热,谁为内容生产者“买单”

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近年来,互联网的流量效应风头正盛。 2018年,短视频站在了互联网流量风口,涌现出抖音、快手、西瓜视频、火山小视频、好看视频、微视等产品。 据中国互联网络信息中心今年2月发布的《第43次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国短视频用户规模达亿。

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